C Primer Plus随记1

发布时间:2025-05-23 10:06:22 作者:益华网络 来源:undefined 浏览量(1) 点赞(1)
摘要:1.(1)include ; using namespace std; //使所有的名称都可简化使用,不用加前缀std , 输出变量时: cout<< endl (2)include "iostream.h", 输出变量时:std::cout<< std::endl; (1)和(2)的写

  1.(1)include ; using namespace std; //使所有的名称都可简化使用,不用加前缀std , 输出变量时: cout<< endl

  (2)include "iostream.h", 输出变量时:std::cout<< std::endl; (1)和(2)的写法都正确

  或者只使所需的名称可用 using std::cout ;

  让需要的函数访问过名称空间 std;多个函数有访问时, using namespace std; 放在多个函数之前

  不用using编译指令时,用std::hex,此时hex可以做变量名。使用using namespace std;时,不能将hex用作变量名。

  2.重载:将根据不同的输入选择相应的函数。

  3.面向对象编程(Object Oriented Programming:OOP)

  4:有些函数将值发送给屏幕时,返回值类型为void,不属于调用函数。

  5.cin是istream类的对象,cout是ostream类的对象,这两类均在iostream文件中定义。为ostream定义了插入运算符(<<)

  6.1byte=8bit; (在ASCII和EBCDIC字符集中) 1KB=1024byte; 1MB=1024KB;

  C++中字节在ASCII和EBCDIC字符集中表示8bit,在Unicode中表示16位或32位。C++字节表示至少能容纳实现基本字符集的相邻位组成。

  C++中的int宽度是灵活可变的,可以是16、24、32或64位. sizeof返回类型{sizeof (int) }或变量的长度sizeof a;

  7.int 是有符号类型;unsigned int =unsigned无符号类型

  short:(有符号类型):重置点为-32768 | 32767, -32768 -1= 132767 ;132767+1=-32768

  unsigned short(无符号类型):重置点为0, 65535+1=0; 0-1=65535;

  8.定义(声明)变量时,应对其进行初始化。否则该变量的值可能是相应内存单元之前保存的值,有很多不确定。

  初始化方式:int eums{7} ; int phys={12}; int rocs{} ;//将rocs初始化为0。 (这种方式也可用于数组或结构的初始化)

  9.cout以八进制和十六进制显示数据:cout<

  10. char ch; cin>>ch; //输入5按回车,将5对应的ASCII编码53存储到ch变量中

  int n; cin>>n; //输入5按回车,将5存储到n变量中

  11.cout.put()是一种显示字符的方法。类ostream包含一个成员函数put(),通过类ostream的对象cout来调用成员函数。

  12.显示数字时,换行最好用endl; 显示字符串时,换行在字符串末尾加\n ;

  基于字符的八进制和十六进制编码使用转义字符。\032 (八进制 ) \x1a (十六进制) 均表示ASCII码为26的^Z.

  13.Unicode提供各种字符集的解决方案(拉丁字符、阿拉伯语,象形文字......),ASCII是Unicode的子集。 ISO 10646也是在国际编程环境中。

  14.C++11中新增的类型:char16_t , char32_t 分别用前缀u 和U表示。

  15. 字面true和false可以转化为int类型。 int ans=false; //ans=0

  任何数字值和指针值都可以被隐式转化为bool值。 bool st=-100; //st=1

  16.限定符 const :处理符号常量 ,形式为 : const int Month=12;

  const 比 define 好:(1)它能明确指定类型;(2)可用于更复杂的类型(数组、结构等);(3)可用C++作用域规则将定义限定在特定的函数或文件中 http://ask.baikezh.com/question/

  17. 2.4E+8属于double类型,浮点常量默认情况下为double; 1.23e20F表示float类型 ,1.34L表示long double类型

  通常float为32位,doble 64位,long double 80、96或128位,3种类型的指数范围至少为-37到37.

  对于float , C++只保证6位有效位。如

  float ac = 2.31E+22f;

  float b = ac + 1.0f;

  cout << b - ac << endl; //输出结果为0,b加1是在小数点后的第23位加,但float只能表示数字的前6位或前7位。

  18.ostream方法setf() : cout:setf(ios_base::fixed, ios_base::floatfield) 使输出定点表示,更好的了解精度。

  19.int guess(3.982); cout<

  int det=7.2E12; cout<

  20.int x=66;

  char c4={x}; //不合法,这种方式不能初始化c4, 对编译器x是一个变量,不会跟踪以下过程:x被初始化到它被用来初始化c4.

  x=31325; char c5=x ; //合法

  const int y=66; char c3 {y} ; //合法

  21. 表达式中的转换, 整型提升(P64)

  强制类型转换:

  (long) a;

  long (a);

  static_cast (a);

  22. auto关键字:在初始化声明中,如果用auto,而不指定变量类型,编译器将变量的类型设置为与初始值相同。

  auto x=1.5 ; // x为double型 auto n=100 ; // n为int型

  在处理复杂类型时,如标准模块库(STL)中的类型时,自动类型auto推断的有时才能显示出来。

  23.C++确保short至少为16位,int至少和short一样长,long至少为32位,且至少和int一样长,确切长度取决于实现。

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